Manual da marca Halor

SiteManual da marca · v1.0 · outubro 2026

Faça cada olhar render.

Identidade, cores, tipografia, componentes e regras de uso da Halor. Tudo que um time precisa para construir o site, o Estúdio e as apresentações com a mesma luz.

01 · Conceito

Halo + valor = Halor.

haloa primeira impressão que ilumina todo o resto + valoro resultado que essa luz gera = haloro halo que vira valor

O nome junta o efeito halo, descrito por Edward Thorndike em 1920, com o valor que ele gera. A primeira impressão ilumina o julgamento de todo o resto, e a Halor existe para capturar essa atenção e mantê-la acesa do primeiro ao último slide: numa aula, num kickoff, numa abertura de evento ou numa reunião de time. O caminho é a experiência. Movimento com propósito guia o olhar, e a interação traz quem assiste para dentro. Por isso o logo é um halo aberto: o vão é a porta por onde a plateia entra.

Luminosa

É clara, viva, fácil de lembrar.

Não é ofuscante nem exagerada.

Precisa

É medida, objetiva, baseada em dado.

Não é fria nem técnica demais.

Próxima

É humana, direta, do lado de quem apresenta.

Não é informal demais nem apelativa.

Arquitetura da marca

Halor no centro, cercada por Estúdio, Raio, Link, Palco e Painel halorEstúdio · criarRaio · preverLink · enviarPalco · apresentarPainel · medir
  • Halor EstúdioOnde se constrói. Mundo Papel.
  • Raio HalorIA que prevê o caminho do olhar antes do envio.
  • Link HalorEnvio medido: cada abertura vira sinal.
  • PalcoModo apresentação com a plateia votando, escrevendo e respondendo ao vivo.
  • Painel HalorCada passo de aproximação, em números.

03 · Cores

Dois mundos, uma luz.

A Noite é o palco da marca: site, apresentações e momentos de impacto. O Papel é onde se trabalha: o Estúdio de construção, limpo e claro. O violeta é o fio que liga os dois. Clique em uma cor para copiar o código.

Núcleo · Noite

Estúdio · Papel

Proporção de uso

Noite
70 Vazio20 Crepúsculo8
Papel
70 Branco20 Lilás8

Escala da Cadeia Halor · dados

Um matiz só, do primeiro passo (Atenção) ao último (Valor). No Papel escurece; na Noite acende. Validada como rampa ordinal: luminosidade monotônica e passos visíveis.

1 · Atenção#C4A6FF
2 · Interesse#B08AFF
3 · Curiosidade#9C6CFF
4 · Aproximação#8B4FFA
5 · Confiança#7A33EB
6 · Parceria#6420CC
7 · Valor#4A11A0
1 · Atenção#5A35A8
2 · Interesse#7040D6
3 · Curiosidade#8752F5
4 · Aproximação#9F70FF
5 · Confiança#B791FF
6 · Parceria#CFB3FF
7 · Valor#E9DEFF

Semântica

Sucesso #17845A Atenção #8F5A00 Erro #C22F4B Informação #2D62C4

Sucesso como texto sobre o fundo claro usa o papel --ok-text (#0F6B47, 5,8:1). O #17845A sozinho fica abaixo do AA no texto (4,1:1) e serve a ícone, borda e gráfico.

Musgo · o tom de apoio

O musgo nomeia, confirma e etiqueta. O violeta age e destaca.

Onde entra

  • Eyebrows de seção, com o traço de 16 px
  • Checks do que está incluído: pacote, planos e provas da capa
  • Selos de promoção e prazo: −20 % no anual, Para hoje, Para a semana
  • O marcador da dose sutil
  • A superfície papel-verde do guia de design, a única da página
  • O vidro: cabeçalho rolado, palco da capa e cartão de compra

Onde não entra

  • Botão, link, título ou anel de foco
  • O claim
  • O Campo Halor, o logo, gráficos e slides
  • Estado: “Salvo” fica neutro e o verde de sucesso é só estado
  • A categoria do cartão de tipo, que é Violeta 700
Teto
O musgo é no máximo 10 % dos acentos de cada trecho. Medido em pixel na capa do site: 2,9 % na página e 6,4 % no trecho mais verde, as promoções.
Dois verdes
Nunca juntos no mesmo componente: o verde de sucesso (--ok) e o musgo não se encontram.
Vizinhança
Nunca Musgo (#4F7A5A) encostado em Violeta Halor (#8B3DFF): a mesma luminosidade dá 1,01:1. Separe por tinta, lúmen ou pelo passo claro (Musgo 700 ou Musgo claro).

04 · Tipografia

Larga para chamar, precisa para ler.

Display · Sora

Aa

Faça cada olhar render.

Logo, títulos de impacto e números de capa. Nunca em texto corrido.

Interface e texto · Instrument Sans

Aa

Atenção gera interesse. Interesse gera curiosidade.

Tudo que se lê e se clica: botões, parágrafos, tabelas e números de painel.

Dados e rótulos · JetBrains Mono

Aa

ÍNDICE HALOR · 86/100

Sobretítulos, códigos, tempos e rótulos técnicos. Sempre pequena.

Display

Seja escolhido

56-96 / 1,02 / -3,5%
Título 1

Atenção que fica

30-48 / 1,04 / -3%
Título 2

O visual vira número

26 / 1,15
Texto

Cada passo de aproximação ganha um indicador.

16 / 1,55
Apoio

Dados ilustrativos de um time de exemplo.

13,5 / 1,5
Sobretítulo

Painel Halor

11 / caixa-alta / +16%

05 · Componentes

Os mesmos componentes nos dois mundos.

Papel

Raio Halor SalvaRevisar título86

Noite

Raio Halor SalvaRevisar título Ao vivo
Raios
68121828pílula
Espaços
4 · 8 · 12 · 16 · 24 · 32 · 48 · 72 · 112
Foco
anel de 2 px em Violeta (Papel) ou Brilho (Noite), afastado 3 px

Vidro

Todo vidro é musgo, nos dois mundos. O violeta fica para ação, foco e dado; o vidro só segura o conteúdo sobre a luz.

Noite

Vidro musgoSem desfoque: Musgo profundo #12201A

Papel

Vidro musgoSem desfoque: branco #FFFFFF
Desfoque
--glass-blur 16 px, o único, dentro da faixa de 12 a 18 px, com saturação de 140 %
Papéis
--glass-moss e --glass-moss-line (para onde apontam --glass-fill e --glass-line), --glass-shadow e --glass-solid
Onde
Três regiões, uma camada cada: o cabeçalho rolado, o palco da capa e o cartão de compra. Nunca em ticket, plano, cartão de tipo, texto longo ou slide em movimento.
Sem desfoque
Sem backdrop-filter ou com “reduzir transparência” ligado, o vidro vira superfície opaca: Musgo profundo na Noite, branco no Papel.

06 · Movimento

A luz guia o olhar. Nunca o distrai.

Campo Halorpartículas que respiram · o cursor reúne um halo · clique solta uma onda

Dose de movimento

Cada efeito tem uma dose. O medidor de 3 barras diz quanto ele pesa no slide: Musgo na sutil, Violeta na moderada e Violeta 700 na intensa.

Sutilà vontade

Moderadauma por slide

Intensasó na capa e na virada

Em cima de número, só a dose sutil.

Durações
120 rápido · 240 base · 480 lento · 900 cinema
Curvas
halo-out cubic-bezier(.22,.61,.36,1) · brilho cubic-bezier(.34,1.56,.64,1)
Regra
Movimento só quando muda algo para o usuário. Com "reduzir movimento" ligado, tudo vira corte seco.

07 · Voz

Frases curtas. Verbos de ação. Números quando houver.

Assim

“3 pessoas abriram sua apresentação desde ontem.”

“Título com 11 palavras. Títulos de até 7 seguram mais o olhar.”

“Apresentação salva. O link já pode ser enviado.”

Assim não

“Revolucione suas vendas com o poder da neurociência!”

“Erro: violação da heurística de legibilidade.”

“Parabéns!!! Sua apresentação foi salva com sucesso!”

08 · Aplicações

A marca viva em cada tela.

Modelos de slide

Modelo · capa

Faça cada olhar render.

Halor · manual da marca

halor01

Modelo · número

Um destaque por slide.

50mspara o cérebro julgar um visual
41 d52 d61 d68 d
AntesM1M2M3
halor02

Modelo · votação

A plateia escolhe o rumo.

Atenção31%
Interação51%
Memória18%
Vote pelo celularhalor.linkcódigo H2467 votos
halor03

50 ms.

É o tempo que a sua plateia leva para julgar o seu slide.halor
Post 1:1 para redes
Faça cada olhar render.
Seu nomeSeu cargovoce@empresa.com.br
Cartão de visita · frente e verso
9:41
Sua apresentação foi abertaAlguém voltou ao slide 6
Ícone e notificação

09 · Próximas ondas

Do incremento à disrupção.

Incremental · agora

  • Raio Halor por slide
  • Link medido em todo envio
  • Kit de marca travado por time
  • Modelos por setor
  • PowerPoint editável sem perda

Transformacional · 6 meses

  • Coach de narrativa: reescreve títulos e ordena slides
  • Mapa de atenção ao vivo, slide a slide
  • Capas em teste A/B automático
  • Órbita do mês: ranking do Índice Halor no time
  • Reações da plateia que entram no slide na hora

Disruptiva · horizonte

  • Apresentação viva: o deck se adapta a quem abre
  • Agente que monta o deck a partir da reunião gravada
  • Sala Halor: quem assistiu pergunta ao deck, 24 horas
  • Índice Halor como referência de mercado
  • Marketplace de modelos que prendem o olhar

10 · Tokens

Pronto para o front-end.

Copie as variáveis ou use o arquivo design-system/halor-tokens.css do repositório. Os componentes usam só os papéis (--bg, --text, --accent…), então trocar de mundo é trocar uma classe: .theme-night ou .theme-paper.

:root {
  --halor-void:   #07040f;  /* Vazio */
  --halor-violet: #8b3dff;  /* Violeta Halor */
  --halor-neon:   #a970ff;  /* Neon (texto no escuro) */
  --halor-glow:   #c9a6ff;  /* Brilho */
  --halor-lumen:  #f4eeff;  /* Lúmen */
  --halor-moss:     #4f7a5a;  /* Musgo: ícone e borda de apoio, nunca ação */
  --halor-moss-700: #2f5f3e;  /* Musgo como texto no claro */
  --halor-moss-n:   #9ec4a6;  /* Musgo claro: texto na Noite */
  --halor-moss-wash: #e9f1ea; --halor-moss-deep: #12201a;
  --glass-blur: 16px;  /* o único desfoque do vidro */
  --paper: #ffffff;  --mist: #f8f6fe;  --lilac-50: #f3eeff;
  --ink:   #17112b;  --ink-2: #4a4366; --line: #e8e3f4;
  --f-display: 'Sora', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
  --f-ui:      'Instrument Sans', 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
  --f-mono:    'JetBrains Mono', ui-monospace, monospace;
  --r-sm: 8px; --r-md: 12px; --r-lg: 18px; --r-pill: 999px;
  --ease-halo: cubic-bezier(.22, .61, .36, 1);
}
.theme-night { --bg: var(--halor-void);  --text: var(--halor-lumen); --accent: var(--halor-violet); }
.theme-paper { --bg: var(--mist);        --text: var(--ink);         --accent: var(--halor-violet); }
/* papéis do musgo e do vidro (todo vidro é musgo; --glass-fill e --glass-line apontam para eles) */
.theme-night { --accent-2: var(--halor-moss-n); --accent-2-line: rgba(158, 196, 166, .32);
  --glass-moss: rgba(158, 196, 166, .1); --glass-moss-line: rgba(158, 196, 166, .34);
  --glass-shadow: 0 40px 90px -42px rgba(0, 0, 0, .9); --glass-solid: var(--halor-moss-deep); }
.theme-paper { --accent-2: var(--halor-moss); --accent-2-text: var(--halor-moss-700); --accent-2-line: rgba(79, 122, 90, .26);
  --glass-moss: rgba(233, 241, 234, .72); --glass-moss-line: rgba(79, 122, 90, .28); --glass-solid: #ffffff; }